Everything you need to know about gameplay, modes, coins and the Kickstarter versions.
FIRST DOWN is a competitive American football strategy game where two sides face off as Offense and Defense. Playable with 2 to 6 players in different modes.
2 to 6 players, depending on the game mode.
After 4 quarters, the player with the most points wins.
Real-time: 60 to 120 minutes. The game itself consists of 4 quarters. Each offensive card shows an ingame time that is deducted from the running quarter.
Each turn is based on:
The Shield/Bolt system decides: a blue bolt gives the Offense points, a green shield gives the Defense points. Only one side scores per card matchup.
The Offense has 4 attempts (downs) to advance at least 10 yards.
The Offense gets a new First Down — and 4 new attempts.
A drive ends when 4 downs fail to reach 10 yards (turnover) or when a team scores (touchdown, field goal, safety).
Card selection is the most important strategic factor. Every card has strengths and weaknesses against other cards.
Neutral cards: TE Neutral, S Neutral — no clear advantages or disadvantages.
Coins are special game mechanics that influence or replace the play.
Maximum one coin per down.
Yes. Kickstarter Early Backers receive exclusive coins that will not be produced again after the campaign:
Position points are distributed across positions PO1 to PO6. Standard: 8 points, maximum 3 per position. After halftime, points can be redistributed.
Yes. Experienced players can use up to 12 points. More points mean more tactical depth.
Dice influence every play — but strategy and cards strongly reduce their impact.
On certain results, a special die is rolled. It can trigger additional effects like touchdowns, interceptions or extra yards.
The game can be played in three modes — independent from the version you buy.
Game modes define how you play. Kickstarter versions (Player $49 / Coach $89 / GM $129) define what you buy. Every version can be played in every mode.
All Early Backers additionally receive FIRST DOWN SNAP for free.
A fast 22-card game. Perfect for game night, tailgate before an NFL game, or during a game on TV. Minutes — not hours.
Every Early Backer gets SNAP free. Regular backers can add it during the Kickstarter campaign for $15. After the Kickstarter, SNAP will be available for $17.90.
No. Rookie Fan mode lets you start quickly.
Players 12 and older who enjoy strategy, tactics and direct duels. Football knowledge is not required.
Simultaneous decisions mean no waiting. Mindgames beat randomness. Deep strategy on every play. Flexible for 2 to 6 players.
Get on the launch list and be first when FIRST DOWN goes live on Kickstarter.
Join the Launch List →FIRST DOWN ist ein kompetitives American-Football-Strategiespiel, bei dem zwei Seiten als Offense und Defense gegeneinander antreten. Spielbar von 2 bis 6 Spielern in verschiedenen Modi.
Für 2 bis 6 Spieler, je nach Spielmodus.
Nach 4 Quartern gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Reale Spielzeit: 60 bis 120 Minuten. Das Spiel selbst besteht aus 4 Quartern. Jede Offensivkarte zeigt eine Ingame-Zeit, die vom laufenden Quarter abgezogen wird.
Jeder Spielzug basiert auf:
Das Shield/Bolt-System entscheidet: Ein blauer Blitz gibt der Offense Punkte, ein grüner Schild gibt der Defense Punkte. Pro Kartenpaar punktet nur eine Seite.
Die Offense hat 4 Versuche (Downs), um mindestens 10 Yards zu erreichen.
Die Offense erhält ein neues First Down und damit wieder 4 neue Versuche.
Ein Drive endet, wenn in 4 Downs keine 10 Yards erreicht werden (Turnover) oder wenn gepunktet wird (Touchdown, Field Goal, Safety).
Die Kartenwahl ist der wichtigste strategische Faktor. Jede Karte hat Stärken und Schwächen gegenüber anderen Karten.
Neutrale Karten: TE Neutral, S Neutral — keine klaren Vor- oder Nachteile.
Coins sind spezielle Spielmechaniken, die den Spielzug beeinflussen oder ersetzen.
Pro Down darf maximal ein Coin gespielt werden.
Ja. Kickstarter Early-Backer erhalten exklusive Coins, die nach der Kampagne nicht mehr produziert werden:
Positionspunkte werden auf die Positionen PO1 bis PO6 verteilt. Standard sind 8 Punkte, maximal 3 pro Position. Nach der Halbzeit können die Punkte neu verteilt werden.
Ja. Erfahrene Spieler können bis zu 12 Punkte verteilen. Mehr Punkte bedeuten mehr taktische Tiefe.
Der Würfel beeinflusst jeden Spielzug, wird aber durch Strategie und Karten stark relativiert.
Bei bestimmten Ergebnissen wird ein Spezialwürfel geworfen, der zusätzliche Effekte wie Touchdowns, Interceptions oder Extra Yards auslösen kann.
Das Spiel kann in drei Modi gespielt werden — unabhängig von der gekauften Version.
Die Spielmodi sagen, WIE du spielst. Die Kickstarter-Versionen (Player $49 / Coach $89 / GM $129) sagen, WAS du kaufst. Jede Version lässt sich in jedem Modus spielen.
Alle Early Backer erhalten zusätzlich FIRST DOWN SNAP kostenlos.
Ein schnelles Kartenspiel mit 22 Karten. Perfekt für Spieleabend, Tailgate vor dem NFL-Spiel oder während eines Spiels vor dem Fernseher. Minuten — keine Stunden.
Jeder Early Backer bekommt SNAP gratis. Reguläre Backer können SNAP während der Kickstarter-Kampagne für $15 dazukaufen. Nach dem Kickstarter ist SNAP für $17.90 verfügbar.
Nein. Der Rookie Fan Mode ermöglicht einen schnellen Einstieg.
Für Spieler ab ca. 12 Jahren, die Strategie, Taktik und direkte Duelle mögen. Football-Wissen ist nicht zwingend nötig.
Simultane Entscheidungen bedeuten keine Wartezeiten. Mindgames schlagen Zufall. Tiefe Strategie bei jedem Spielzug. Flexibel von 2 bis 6 Spielern.
Trag dich in die Launch-Liste ein und sei der Erste, wenn FIRST DOWN auf Kickstarter live geht.
Zur Launch-Liste →FIRST DOWN es un juego competitivo de estrategia de fútbol americano donde dos lados se enfrentan como Offense y Defense. Para 2 a 6 jugadores en diferentes modos.
De 2 a 6 jugadores, según el modo de juego.
Después de 4 cuartos, gana el jugador con más puntos.
Tiempo real: 60 a 120 minutos. El juego tiene 4 cuartos. Cada carta de Offense muestra un tiempo ingame que se resta del cuarto en curso.
Cada turno se basa en:
El sistema Shield/Bolt decide: un rayo azul da puntos al Offense, un escudo verde da puntos al Defense. Solo un lado anota por par de cartas.
El Offense tiene 4 intentos (downs) para avanzar al menos 10 yardas.
El Offense consigue un nuevo First Down — y 4 nuevos intentos.
Un drive termina cuando 4 downs no alcanzan 10 yardas (turnover) o cuando se anota (touchdown, field goal, safety).
La elección de cartas es el factor estratégico más importante. Cada carta tiene fortalezas y debilidades frente a otras.
Cartas neutrales: TE Neutral, S Neutral — sin ventajas o desventajas claras.
Las monedas son mecánicas especiales que influyen o sustituyen una jugada.
Máximo una moneda por down.
Sí. Los Early Backers reciben monedas exclusivas que no se volverán a producir:
Se reparten en las posiciones PO1 a PO6. Estándar: 8 puntos, máximo 3 por posición. Tras el descanso pueden redistribuirse.
Sí. Los jugadores experimentados pueden usar hasta 12 puntos. Más puntos significan más profundidad táctica.
Los dados influyen en cada jugada, pero la estrategia y las cartas reducen fuertemente su impacto.
En ciertos resultados se lanza un dado especial que puede activar efectos adicionales como touchdowns, interceptions o yardas extra.
El juego tiene tres modos — independientes de la versión que compres.
Los modos definen CÓMO juegas. Las versiones de Kickstarter (Player $49 / Coach $89 / GM $129) definen QUÉ compras. Cada versión se puede jugar en cualquier modo.
Todos los Early Backers reciben además FIRST DOWN SNAP gratis.
Un juego rápido de 22 cartas. Perfecto para noche de juegos, tailgate antes de un partido NFL o durante un partido en la TV. Minutos, no horas.
Cada Early Backer recibe SNAP gratis. Los backers regulares pueden añadirlo durante la campaña de Kickstarter por $15. Después del Kickstarter, SNAP estará disponible por $17.90.
No. El modo Rookie Fan permite empezar rápido.
Jugadores desde unos 12 años que disfruten de la estrategia, táctica y duelos directos. No se necesita saber de fútbol americano.
Decisiones simultáneas sin esperas. Mindgames por encima del azar. Estrategia profunda en cada jugada. Flexible de 2 a 6 jugadores.
Apúntate a la lista de lanzamiento y sé el primero cuando FIRST DOWN salga en Kickstarter.
Unirse a la Lista →FIRST DOWN est un jeu de stratégie compétitif sur le football américain, où deux camps s'affrontent en Offense et Defense. Jouable de 2 à 6 joueurs selon le mode.
De 2 à 6 joueurs, selon le mode de jeu.
Après 4 quarts-temps, le joueur avec le plus de points gagne.
Temps réel : 60 à 120 minutes. Le jeu comporte 4 quarts-temps. Chaque carte Offense affiche un temps ingame qui est déduit du quart-temps en cours.
Chaque tour repose sur :
Le système Shield/Bolt décide : un éclair bleu donne des points à l'Offense, un bouclier vert donne des points à la Defense. Un seul camp marque par paire de cartes.
L'Offense a 4 tentatives (downs) pour avancer d'au moins 10 yards.
L'Offense obtient un nouveau First Down — et 4 nouvelles tentatives.
Un drive se termine quand 4 downs ne permettent pas d'atteindre 10 yards (turnover) ou quand une équipe marque (touchdown, field goal, safety).
Le choix des cartes est le facteur stratégique le plus important. Chaque carte a ses forces et faiblesses face aux autres.
Cartes neutres : TE Neutral, S Neutral — sans avantage ni désavantage net.
Les pièces sont des mécaniques spéciales qui influencent ou remplacent une action.
Maximum une pièce par down.
Oui. Les Early Backers reçoivent des pièces exclusives qui ne seront plus produites après :
Ils se répartissent sur les positions PO1 à PO6. Standard : 8 points, max 3 par position. Après la mi-temps, on peut redistribuer.
Oui. Les joueurs expérimentés peuvent utiliser jusqu'à 12 points. Plus de points = plus de profondeur tactique.
Les dés influencent chaque action, mais la stratégie et les cartes en atténuent fortement l'impact.
Sur certains résultats, on lance un dé spécial qui peut déclencher des effets supplémentaires comme touchdowns, interceptions ou yards bonus.
Le jeu propose trois modes — indépendants de la version achetée.
Les modes définissent COMMENT tu joues. Les versions Kickstarter (Player $49 / Coach $89 / GM $129) définissent CE QUE tu achètes. Chaque version se joue dans n'importe quel mode.
Tous les Early Backers reçoivent aussi FIRST DOWN SNAP gratuitement.
Un jeu rapide de 22 cartes. Parfait pour soirée jeux, tailgate avant un match NFL ou pendant un match à la télé. Des minutes, pas des heures.
Chaque Early Backer reçoit SNAP gratuitement. Les backers réguliers peuvent l'ajouter pendant la campagne Kickstarter pour $15. Après le Kickstarter, SNAP sera disponible pour $17.90.
Non. Le mode Rookie Fan permet de démarrer rapidement.
Aux joueurs dès environ 12 ans qui aiment la stratégie, la tactique et les duels directs. Connaître le football n'est pas nécessaire.
Décisions simultanées, pas d'attente. Mindgames plutôt que hasard. Stratégie profonde à chaque action. Flexible de 2 à 6 joueurs.
Inscris-toi sur la liste de lancement et sois le premier quand FIRST DOWN arrive sur Kickstarter.
Rejoindre la Liste →FIRST DOWN é um jogo de estratégia competitivo de futebol americano onde dois lados se enfrentam como Offense e Defense. Jogável de 2 a 6 jogadores em modos diferentes.
De 2 a 6 jogadores, dependendo do modo de jogo.
Depois de 4 quartos, vence o jogador com mais pontos.
Tempo real: 60 a 120 minutos. O jogo tem 4 quartos. Cada carta de Offense mostra um tempo ingame que é descontado do quarto em andamento.
Cada turno se baseia em:
O sistema Shield/Bolt decide: um raio azul dá pontos ao Offense, um escudo verde dá pontos ao Defense. Apenas um lado pontua por par de cartas.
O Offense tem 4 tentativas (downs) para avançar pelo menos 10 jardas.
O Offense ganha um novo First Down — e 4 novas tentativas.
Um drive termina quando 4 downs não atingem 10 jardas (turnover) ou quando um time pontua (touchdown, field goal, safety).
A escolha das cartas é o fator estratégico mais importante. Cada carta tem forças e fraquezas contra as outras.
Cartas neutras: TE Neutral, S Neutral — sem vantagens ou desvantagens claras.
Moedas são mecânicas especiais que influenciam ou substituem uma jogada.
Máximo uma moeda por down.
Sim. Early Backers recebem moedas exclusivas que não serão produzidas novamente:
São distribuídos entre as posições PO1 a PO6. Padrão: 8 pontos, máximo 3 por posição. Após o intervalo podem ser redistribuídos.
Sim. Jogadores experientes podem usar até 12 pontos. Mais pontos = mais profundidade tática.
Os dados influenciam cada jogada, mas a estratégia e as cartas reduzem fortemente o impacto.
Em certos resultados, um dado especial é rolado. Pode ativar efeitos extras como touchdowns, interceptions ou jardas bônus.
O jogo tem três modos — independentes da versão comprada.
Os modos definem COMO você joga. As versões Kickstarter (Player $49 / Coach $89 / GM $129) definem O QUE você compra. Toda versão pode ser jogada em qualquer modo.
Todos os Early Backers também recebem FIRST DOWN SNAP de graça.
Um jogo rápido de 22 cartas. Perfeito para noite de jogos, tailgate antes de um jogo da NFL ou durante um jogo na TV. Minutos, não horas.
Todo Early Backer recebe SNAP de graça. Backers regulares podem adicionar durante a campanha do Kickstarter por $15. Depois do Kickstarter, SNAP estará disponível por $17.90.
Não. O modo Rookie Fan permite começar rapidinho.
Para jogadores a partir de uns 12 anos que gostam de estratégia, tática e duelos diretos. Conhecimento de futebol americano não é necessário.
Decisões simultâneas sem espera. Mindgames acima do acaso. Estratégia profunda em cada jogada. Flexível de 2 a 6 jogadores.
Entre na lista de lançamento e seja o primeiro quando FIRST DOWN chegar no Kickstarter.
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